Black Riders

Hlavní Stránka | Nábor | Kontakty
| Neoficiální akce | Treninky | Ostatní |
| Dlouhé zbraně | Krátké zbraně | chladné zbraně | Granáty/Dýmovnice |
| Maskování | Boty/Pokrývka hlavy | Vesty | Ostatní |
| Jak začít? | Zákony | Archív článku |

Vítejte..

Vše co potřebujete vědět o základech v CQB
(Close Quater Battle)

Kapitola 1: Úvod do CQB

Boj na krátké vzdálenosti v zastavěných oblastech (Close Quater Battle – CQB) je nejobávanější situace pro vojenské a speciální jednotky.Důvodem jsou kampeři,ostřelovači a mnoho jiných nebezpečí,které čekají v omezeném prostoru.Na úspěšné provedení protiteroristické operace (Counter Terrorist Operation _CT Op) je potřebný dobře teoreticky,ale hlavně prakticky vycvičený tým.Mezi nejlepší vojenské týmy na světě patří Delta,Seal Team Six (nyní DevGroup),Special Air Service (SAS) a Marine Force Recon.Všechny z těchto jednotek trénují dvrději,než jakákoliv jiná existující jednotka.Důvod je,že pro zapojení se do CT Op musí vědět,jak postupovat aby byly úspěšní.

Žádné dva CQB Ops nejsou stejné,i když všechny mají některé společné znaky.Hlavní nebezpečí jsou stále stejná.Pravidelně se vyskytují kampeři,to jsou lidi,kteří si vyberou vhodné místo pro úkryt a čekají na váš zásah.Ostřelovači jsou v CQB také běžná hrozba.Běžné jsou i systémy včasného varování (Early Warning Systém – EWS).Jak se přibližujete k budově nebo k objektu,ve kterém se nacházejí nepřátelské jednotky (Tango),pokud se vám to nepodaří velmi nepozorovaně a tiše,stále musíte očekávat,že se dostanete do nepřátelské palby.Všechny tyto hrozby může zmírnit použití správné taktiky.

Nejtěžší úlohou je zůstat nezpozorován.Tango většinou vědí které místo použijete pro vstup a podle toho postaví svou obrannou formaci.To je spojeno s další obrovskou nevýhodou,která zpočívá v tom,že oni mají představu kde jste anebo budete,zatímco vy jejich polohu můžete jen předpokládat.To dává tangu obrovské výhody proti vám.To vše si musíte uvědomit,než začnete připravovat plán akce.

Vše,co v CQB potřebujete je,že musíte operovat rychle,potichu a smrtelně.Rychlý a rozhodný pohyb kombinovaný s chladnou hlavou a schopností zůstat nezpozorovaný jsou tou nejlepší obranou před nebezpečnými situacemi.To všechno si jako velitel týmu musíte uvědomit a zapamatovat.Ujistěte se,že práce vašeho týmu je založena na tomhle principu!!

Kapitola 2: Základní průzkum

První věc,kterou musí CT jednotka udělat nejdřív,jak se vrhnou do střílení je vyrovnání výhod.Tango o vás ví,ale vy o nich nevíte.Pro ty,kteří o průzkumu nic nevědí:jde o to,dostat se za nepřátelskou linii a získat informace o vašem nepříteli.Průzkum je nenásilná operace,kde ke střelbě dochází jen v krajních případech pokud je to skutečně nevyhnutelné.Toto se v CT Ops ověřilo jako velmi užitečný,protože jakmile poznáte rozmístění nepřítele,můžete ho jednodušeji eliminovat.

SEAL byli první,kteří zavedli a publikovali názor,že dva jsou víc jak jeden.Od první fáze Základní Podvodné Demolice (tréning SEAL,Basic Underwater Demolition – BUD),každému členovi je přiřazen spoluplavec.Od toho momentu při všem co dělá je doprovázen spoluplavcem.Průzkum by měl probíhat stejným způsobem.Abychom to zkrátili,první věc,kterou by jste měli udělat při průzkumu operačního prostoru (Area of Operation – AOP)je rozdělit tým na dvoučlenné skupiny.Je to rozumné hlavně z důvodu,že když se něco nepovede a rozpoutá se přestřelka,tak dva střelci zvládnou víc než jeden.

Další potřebný krok pro ustanovení místa znovuseskupení.Je to místo v AOP,kde se celý tým po průzkumu seskupí.Toto místo musí být strategicky výhodné z více pohledů.Musí být mimo přímý výhled nepřítele jako ochrana před střelbou.Místo znovuseskupení musí soužit i jako obranná pevnost.Jak se situace obrátí,tým musí být pospolu.V tom případě se vrátí k tomu místu a zaujme obranné postavení.

Při průzkumu je to nejdůležitější zůstat nezpozorován.Úkolem je dostat informace o nepříteli bez toho,aby vás zpozoroval.Pohyb musí být tichý a pomalý.Důležité je neběžet,pokud to není nutné,protože rychle se pohybující předměty přitahují více pozornosti než ty pomalu se hýbající.Mimo to běh způsobuje omnoho víc hluku než chůze,aje víc než pravděpodobné,že vás nepřítel zaslechne dříve,než vy ho uvidíte.Z tohoto pohledu je stejně důležitá komunikace po dobu průzkumu.V následující kapitole se budeme věnovat komunikaci po čas útoku,která se odlišuje od komunikace při průzkumu.Musíte se dohodnout na

posuncích.Budete je potřebovat jen několik.Mezi nejdůležitější patří:nepřítel na dohled,ostřelovač,nebezpečná zóna a dobrá pozice pro ostřelovač.Posunky by měli být jednoduché,ne složité a měli by se dát jednoduše zapamatovat.Jsem si jistý,že příjdete na vlastní logické posunky.Při průzkumu AOP se zaměřujte na více věcí,zahrnující dobrou pozici pro ostřelovače vašeho týmu,nepřátelské osoby,tango ostřelovačů,nebezpečná místa (otevřené prostory bez krytů),dobré kryty a úkryty,možná místa vstupů a možné únikové cesty nepřítele atd.Když tyto informace získáte,musíte si je zaznamenat.Druhý člen průzkumného týmu by měl mít malý zápisník a tužku.Zmapujte jednotlivé oblasti a buď zapíšete,co jste zjistili,anebo to označíte na mapě.To záleží jenom na týmu,jak si informace zaznamenají.Pro průzkum neexistují žádná pravidla,která platí pro vojenský průzkum.

Pohyb je nejnáročnější část průzkumu.Musíte se pohybovat nepozorovaně,a přitom mít stále dobrý rozhled.Tým složený ze dvou členů se musí pohybovat jednotně.Toho se dosahuje tak,že se na začátku určí vedoucí člen týmu (Pointman).Je to ten,který postupuje jako první ve formaci,a rozhoduje o tom,kudy se půjde dál.Musí být zkušený a dobře vycvičený.V reále to funguje tak,že pointman se rozhodne pro trasu a vede druhého člena týmu po této trase.Zapamatujte si,že se nikdy nesmíte rozdělit.Vždy se pohybujete jako tým.

Po dokončení průzkumu AOP se vraťte na místo znovuseskupení.Zodpovědný člen týmu seskládá všechny informace do sebe a sestaví plán.Toto je jediná příležitost po dobu průzkumu,kdy je povolen rozhovor.Oznámení přesné informace a následující pochopení členů týmu je kritická část průzkumu-neberte to na lehkou váhu.

Nejdůležitější,co si při průzkumu musíte zapamatovat,je,že nesmíte vystřelit.Průzkum je třeba trénovat,a jeho provedení musí být dokonalé.Ve skutečných akcích se průzkumu zúčastňují ty nejlepší vojenské jednotky,takže je snadné si představit,o jakou náročnou činnost jde.Postupujte podle toho,co je napsáno výše a mělo by to všechno fungovat.

Kapitola 3:Komunikace

Komunikace je osudně důležitá pro úspěšnost týmu.Mezi současnými speciálními jednotkami se používá několik typů komunikace.Mezi první patří v některých případech stále oblíbené posunky.Posunky jsou úplně tichý a účinný způsob komunikace.Další běžnou metodou je komunikace pomocí taktických vysílaček (TacRadio).I když jsou dobré vysílačky drahé,tak pokud jste seriózní tým,určitě do nich investujete.POZOR:Na některých akcích nejsou vysílačky povoleny.Seznámíte se však,co o jejich použití říkají pravidla před samotnou akcí!!!Vysílačky zajišťují více flexibility,a jsou i mnohem použitelnější,než posunky.Jestli kupujete vysílačky,tak věnujte dostatečnou pozornost jejich výběru,jelikož jejich selhání při akci může vést k selhání celého týmu.

Jestli máte vojenské zkušenosi,nebo seriózní tým,můžete si dopředu dohodnou úlohy v týmu.Běžné vojenské úlohy jsou:
-Vedoucí člen-Piont man
-Medik-medical office-corpsman
-Útočníci-assaluters
-Granátometčíci-grenadiers
-Zadní krytí-rear security

Tyto názvy se budou vyskytovat i v dalším textě.Úloha jednotlivých členů týmu je vhodná pro označování počas komunikace bez vysílačky.Používání jmen v některých akcích se ukázalo těžkopádnější,než používání označení úloh.Rozhodnutí ale závisí na tom,co si vybere váš tým.

Ať už používáte vysílačky,nebo posunky,komunikace musí být stručná a přesná.Nemůžete se nechat nachytat,jak jste uprostřed v otevřeném prostoru jen kvůli tomu,že se nedokážete dohodnout s ostatnímy členy týmu.To jje způsob,jak se nechat přepadnout.Základy komunikace přes vysílačku spočívají v používání klíčových slov.Posunky jsou pro nejzkušenější týmy a měli by být sestaveny samotným týmem.Ten si snadněji zvykne na posunky,které sám vymyslel.To samé platí i pro klíčová slova.

Uvedené informace by měli sloužit jen jako pomůcka k vytvoření vlastních povelů pro vykonání standartních operačních úkonů (Standart Operating Procedures-SOPs).Není důležité,které principy si vyberete,protože všechny jsou stejné.Omezte komunikaci jenom na potřebné komentáře,které se týkají pouze akce.Jestli si vyberete vysílačky,vyberte si modely s jednodušší obsluhou,které nemusíte držet v rukách.V některých situacích je totiž důležité soustředit se na zbraň,i na vysílačku zárověň.

Kapitola 4:Střelba

Střelba je základní zručnost,kterou se v tomto manuále širšeji zabývat nebudeme.Je to kritická část každé operaace.Střelba v CQB je trochu odlišná,než při jiných operacích.Důvodem je,že CQB akce musí být rychlá.Je založená hlavně na počáteční intenzitě střelby a na instinktech.Velmi důležitý je také reakční čas.

Je několik základních pravidel,které se při CQB uplatŇují.První pravidlo se zaobírá pohybem hlavy a zbraně.Zbraň držte celou dobu před sebou.Jediná vyjímka je vedoucí člen,který možná bude běkdy muset použít příruční zbraň (když ji má na dosah).Nedívejte se nikde,kde nemíří vaše zbraň.Jestli tomu věříbo ne,je jednodušší stlačit spošť,než po pohledu natočit zbraň k cílu a potom začít střílet.Kde otočíte hlavu,tam otočte i zbraň.To platí ovzlášť,když použijete příruční zbraň.

Dalším základním pravidlem je úroveň připravenosti.Pokud se pohybujete v čisté oblasti,držte zbraň před sebou a mírně spuštěnou.Takovýto pohyb je důležitý kvůli tomu,že jste při něm uvolněnější.V CQB je napjatost velmi nebezpečný a zlý stav.Spůsobuje předčasnou střelbu a přílišnou nepřesnost díky nízké úrovni míření.Tak se ale nepohybujte,když víte,že někde nablízku je nepřítel.Pokud jste v nebezpečné zóně,držte zbraň ve střelecké poloze s uvolněným držením pažby.Jek jste napjatí,budete mít nejspíše tendenci zbraň při střelbě strhávat,co vážne naruší vaše míření.Mimochodem minout cíl je velmi zlá věc.

Třetí dúležitá část v CQB je nabíjení zbraně (Reloading).Na koordinování této činnsosti se používá SOP povel.Nejúčinnější způsob používají US Airborne Rangers.První zásadou je zabezpečení krytí po dobu přebíjení.Jak jste krytý,můžete pokračovat.Klakněte si na koleno,připravte si svoji záložní zbraň,abyste ji měli v případě potřeby na dosah.Co nejrachleji vyměnte zásobníky a zapojte se do boje.

Poslední a nejdůležitějším pravidlem je rozdělení palebných sektorů.Každý člen musí mít dopředu určený svůj palebný prostor.Je to prostor,na který se člen soustředí počas postupu,mimo otevřeného prostoru,kde si členové vybírají cíl podle příležitosti.Vedoucí člen,s pomocí dalšího členu týmu kryje prostor před týmem.Dlší člen týmu kryje vedoucího člena po stranách.Další v řadě je většinou medik.který kryje pravou a levou stranu postupujícího týmu.Útočníci si vybírají cíle podle příležitosti.Poslední člen ve formaci zajišťuje zadní krytí.Tato pozice je velmi důležitá,protože nepřítel vede většinou hlavní útok zezadu.Dúležité je upozornit ostatní členy týmu na střelbu do svého palebného posstavení zvoláním ,,Kontakt!,,.A pokud zneškodníte nepřítele,uvědomte na to ostatní,ale neřvěte.

Celý tento postup si vyžaduje nácvik,a měl by být hlavní součástí tréninku.Procvičujte tým na soustředění se na střelbu na terče za kontrolovaných okolností,taměřující se na reflexivní,nebo instinktivnou střelbu.Dosahuje se to nepravidelným umísťováním terčů při simulaci cištění objektů.S tím souvisí příprava zbranš do správné pozice a střelba až do zasáhnutí terče.

Kapitola 5: Krytí a ukrývání se

Většina této kapitoly předpokládá přítomnost silné přestřelky.V CQB se kryty většinou používají jen při vstupech do nevyčištěných místností.V přestřelce dobrý kryt většinou dělá rozdíl mezi vítězstvím a prohrou vašeho týmu.Ukrývání se týká každé části v CQB,hlavně kvůli snaze zůstat nepozorovaný.Váš tým by se tedy měl o to aspoň pokusit.

Najít dobrý úkryt po dobu CQB je obyčejně velice těžké.Nepoužívanější a nejefektivnější jsou dveře a okna.Zabezpečují plnou ochranu těla a umožňjují rychlé přesuny.Při jejich používání mějte po celou dobu připravenou vaši zbraň ke střelbě.Postavte se co nejblíže k otvoru,ale ne zase tak blízko,aby jste byl vystaven přímé střelbě.Snažte se dostat do pozice,aby jste pro nepřítele

byl co možná nejmenší cíl a cíle si vybírejte buď ze svého palebného sektoru,anebo podle potřeby,to záleží na konkrétní situaci.

Ukrývání se je nejdůležitější při vstupování do budov anebo objektů.Váš příchod musí být tichý a nepostřehnutelný.Dobrý úkryt obyčejně poskytují rohy budov a vegetace,ale v závislosti od budovy se nemusí vyskytovat.Jak se vyskytne tato situace,je plížení se jedinou možností.

Při ukrytí vám nejvíce pomůže výběr vhodného oděvu a maskování.černé obleky nejsou pro tyto operace nejvhodnější.Vhodným doplňkem je i potření tváří maskovacíma barvama.Přesvědčete se,že každá část vašeho těla nějakým způsobem kryta,vaších ruka a obličeje nevyjímaje.Při výběru vhodného maskování můžete na ukrytí použít většinu objektů.Je třeba dodat ještě jednu důležitou věc,jak chcete zůstat neodhalený.Nedívejte se na nepřítele upřeným pohledem,může to podvědomě přilákat jeho pozornost.Existuje něco jako šestý smysl a často se stává,že je v krizových situacích opravdu účinný.Sledujte nepřítele v prostoru a pozornému přehlédnutí se vjenujte jen asi 5 vteřin.Většinou to stačí.

Kapitola 6:Pohyb a čištění místností

Úspěch v CQB operacích je do značné míry závislý na rozumném přesouvání se.To musí být rychlé a tiché.Pohyb musí být účelný,nepohybujte se bez příčiny,většinou se tím jenom zvyšuje riziko pro váš tým.Při pohybu se snažte vytvářet pro nepřítele podle možnosti co nejmenší cíl.Běh je většinou až poslední řešení.Upřednostňuje se rychlý a tichý přesun,který je nenápadnější a tišší.Samozřejmě,jak dojde k odhalení týmu (a to se většinou stane),nejlepší je doběhnout do úkrytu a zapojit se do střelby.

Klíčovým krokem při přesunu je krytí jednotlivých oblastí.Jak se dostanete do otevřené haly,na schodiště,na místo křížení chodeb,anebo jiné otevřené prostranství,postup vašeho týmu musí být krytý.Chodby a křížení se chodeb jsou místa,se kterýmy se nejčastěji střetnete.Když procházíte přez křížení chodeb ve tvaru ležícího T,Pointman nahídne za roh.Pokud je tam nepřítel,zneškodněte ho.Jestli tam nikdo není,tak pointman uklekne a kryje tuto stranu.Druhý muž ve formaci (OIC) se přesune nza křížení,ale tak,aby nechal dost místa pro ostatní členy týmu.Po zaujmutí pozice je přímo zodpovědný za krytí prostoru před týmem.Na povel prvního člena týmu (pointmana) prochází další člen týmu.který potom pomáhá pointmanovi krýt prostor křížení chodeb.Ostatní členové týmu potom po jednom přejdou přez křížení.Jako poslední jde pointman,zařadí se opět na svoje místo na začátku formace a tým pokračuje v postupu.

Jak se při postupu dostanete na křížení chodeb,pointman to povelem oznámí ostatním členům.Nahlídnutí za roh probíhá tak,že pohyb pointmana se skládá z otočky o 90° ve směru křížení a úkroku v bok,přičemž je nejdůležitější,aby měl co nejlepší rozhled a aby měl nepřítel co nejméně času na reakci.

Jakmile se nacházíte na křížení ve tvaru stojícího T,tak se tým musí rozdělit.OIC a další jeden člen týmu přejdou k rohu naproti jako pointman.Po odpočítaní tří OIC a pointman současně nahlédnou za roh,čímž pžedejdou napadení do zad.Člen,který provází OIC kryje jeho pohyb a zůstává tři kroky pozadu pro případ,že by byl OIC zasáhnutý.Potom,jak jsou oba směry zabezpečené,OIC a pointman se rozhodnout,kterým směrem dál postupovat.Tým se seskupí do původní formace a postup pokračuje.

Čištění místností může být značně náročné.Ve chvíli,když se dostanete k otevřeným dvěřím,tým musí zaujat místo na obou stranách prostoru.Při přecházení před otvor se snažte zůstat nezpozorování.Jestli se vám to nepodaří,pravděpodobně můžete očekávat neůspěch.Pointman by měl upozornit na dveře hned,jak je zpozoruje a tým by měl podle toho jednat.Jak se tým rozdělí,OIC se přesouvá na opačnou stranu otvoru jak stojí pointman a doprovází ho jeden z útočníků.Na povel OIC pointman vstoupí do místnosti za současného otočení o 90° na svoji stranu.Jestli je OIC na levé straně otvoru,tak se otočí doleva.Za pointmanem následouje OIC a otáčí se ne opačnou stranu,jako pointman.Otočka je důležitá proto,protože rohy místností na straně dveří bývají nejoblíbenější místo kamperů nepřítele.Za OIC vstupuje další člen týmu ze strany pointmana a provede podobnou otočku,ale jen o 60° a soustředí se víc na střed místnosti.Po něm do místnosti vstoupí další útočník ze strany OIC.Takto se pokračuje,dokud celý tým nevstoupí do místnosti,anebo není místnost prohlášena OIC za čistou.Příklad postupu:pointman jde vlevo,OIC napravo,Medik vlevo,první útočník napravo,druhý útočník nalevo,člen zabezpečující zadní krytí napravo.

Zavřené dveře vyžadují o trochu rozlišnou taktiku.Rozmístění týmu je stejné,jako v případě otevřených dvěří.OIC postupuje první,a zaujme místo v přibližne 45° úhlu oproti pantům dveří.Jinak provedené,jestli mají dveře panty nalevo,OIC je na pravé straně dveří.OIC potom poklekne a namíří zbraň do prostoru za dveřmi.Pozor je treba dávat na to,aby OIC nechal dostatek místa pro otveření dveří.Na povel vydamý OIC,pointman otevírá dveře,a vstup probíhá jako v předcházejícím případě,až na OIC a druhého útočníka.Namísto OIC vstupuje do místnosti první útočník a zaujímá místo,jako předtím OIC,a druhý útočník zaujme místo vedle OIC a zabezpečuje zadní krytí.Po vyčištění místnosti OIC a druhý útočník následují tým a postup pokračuje.

Při čištění místností je důležité striktné dodržování palebných sektorů.Jak se pokusíte otočit a vystřelit na nepřítele,který není ve vašem palebném sektoru,je velmi pravděpodobné,že zasáhnete přesouvajícího se člena vašeho týmu.

Kapitola 7:Použití odstřelovačů v CQB

Použití odstřelovačů v CQB je poměrně komplikované.Odstřelovači potřebují pozici,která jim zabezpečí úkryt i krytí (maskování)Odstřelovač by měl zůstat neodhalený.Tento manuál neobsahuje taktiku odstřelovačů.

Odstřelovačovou úlohou je krýt postup útočného týmu a průzkumného týmu a zneškodňovat cíle,které by podle OIC znamenaly nebezpečí pro útočný tým.Odstřelovač musí mít vinikajicí postřeh a koncentraci a je většinou nejzkušenějším a nejlépe cvičeným členem týmu.Buďte připravený na to,že je těžké být dobrý odstřelovač.

Odstřelovač v CQB je zodpovědný za lokalizaci cílů na exteriéru budov a eliminaci případného nebezpečí pro útočný tým.Odstřelovač potřebuje vysílačku s přímým kontaktem na OIC.Taky potřebuje dalekohled a v některých případech i zařízení pro noční vidění,nebo puškohled s NVG na svojí pušce (v airsoftu docela bláhová představa),to záleží na tom,jestli CQB probíhá přez den nebo přez noc.

Jak odstřelovač zjistíé přítomnost nepřítele,předtím,než začne konat práci,podá správu OIC,konat může pouze v případě,že pro něho nepřítel představuje přímé ohrožení.Odstřelovač oznámí OIC lokaci,přibližnou vzdálenost a pravděpodobnost zásahu.OIC se potom rozhodne,jestli má zakročit odstřelovač nebo útočný tým.Dlaším důvodem pro střelbu bez povolení od OIC je přímé ohrožení útočného týmu bez možnosti jiné volby.Odstřelovač je většinou poslední volbou na vyřešení situace.

Jestli se rozhodnete použít odstřelovače,musí to být výborný střelec.Musí trénovat střelbu v různých pozicích (většinou v leže),protože každá situace na něho klade rozdílné požadavky,a musí být dobře seznámen se svojí zbraní.



Kontakty | ©2005 Balrog